Zentralachse Beijings mit Spieltechnologie nachbilden: „Digitaler Zentralachsen-Mikrokosmos“ startet im Juli

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2024-07-15

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Kürzlich kündigte Tencent Games an, dass der „Digitale Zentralachsen-Mikrokosmos“, ein weltweit bahnbrechendes, immersives digitales Erlebnisprodukt, das die historische Landschaft der Stadt zeigt, im Juli dieses Jahres offiziell online gehen soll. Es wurde gemeinsam von Tencent, dem Büro für Denkmalschutz der Stadt Beijing und dem Büro für Anwendung und Schutz des Welterbes der Beijinger Zentralachse entwickelt.

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„Digitaler Zentralachsen-Mikrokosmos“ nutzt Spieltechnologien wie High-Definition (HD)-Fotoscanning, Spiele-Engines und Cloud-Gaming, um den Nutzern einen Einblick in die Beijinger Zentralachse zu geben, die normalerweise nicht sichtbar wäre. Es verfügt über ein 4-stufiges Kartensystem und erstellt zum ersten Mal eine ausgedehnte Karte von 200 Kilometer mal 200 Kilometer. Das Produkt bietet nicht nur eine detaillierte Restaurierung der 7,8 Kilometer langen Kernzone des Kulturerbes der Beijinger Zentralachse, sondern integriert auch interaktives Spieldesign, wie z. B. das Lösen von Rätseln und Sammlungsmechanismen, um die „drei Achsen“ – die physische, historische und konzeptionelle Achse – in einem digitalen Ausstellungsrahmen zum Leben zu erwecken. Ziel ist es, einen neuen Ansatz zu entwickeln, der die Spieltechnologie nutzt, um den Wert des kulturellen Erbes zu verdeutlichen, zu beleben und zu bewahren.

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[Text über Science and Technology Daily]

[Foto über Anhänger vom „Digitalen Zentralachsen-Mikrokosmos“]

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